• Recomiendan a los padres de familia tener momentos lúdicos con sus hijos.
  • El arte es una mejor opción a los dispositivos electrónicos, señala la especialista.

Haide Ambriz Padilla / Torreón, Coahuila.

Fotos: Diego Salazar.

La psicóloga Liliana Fisher Ruíz, impartió la conferencia: «Arteterapia» para los alumnos de secundaria UAL, en las instalaciones del gimnasio auditorio de esta casa de estudios.

La psicóloga, terapeuta y artista plástico destacó que la experiencia de interactuar con niños de primero a sexto de primaria fue enriquecedora, conectar con un público infantil es diferente. Se trató de informarles a los niños que tienen herramientas que pueden usarlas de manera positiva y productivamente hablando.

“Los alumnos de primaria cuentan con la herramienta innata, es decir la creatividad y el proceso creativo, el cual debe ser enfocado al manejo correcto de emociones. Actualmente estamos viendo en consulta muchos problemas derivados de la pandemia del manejo incorrecto de emociones, el no tramitarlas o expresarlas, causa problemas en las personas”, advirtió la psicóloga y artista.

Liliana Fischer, sentenció que para que el arte esté presente en la vida de las infancias debe trabajarse en casa y en las escuelas, ya que la creatividad ayuda a solucionar muchos problemas, de diversas maneras.

La especialista recomendó a los padres de familia tener momentos lúdicos como familia, motivar a la unión a través del arte, realizar tareas colectivas de pintura, de creación, para estimular la creatividad en cada miembro de la familia. La arteterapia es una forma de encausar el propio estrés, la rutina, divertirnos, relajarnos, atrevernos a experimentar, a expresarnos, eso ayuda a nuestro bienestar mental.

La psicóloga dijo estar en contra de que a las infancias se les de un dispositivo electrónico como “niñera”, ya que eso sobre-estimula al infante, provocando una hiperactividad no controlada, no permite desarrollar la paciencia y la tolerancia, factores importantísimos para el desarrollo de los niños. En lugar de un dispositivo electrónico, recomienda juegos de mesa, legos, rompecabezas, juegos que estimulen la imaginación y la creatividad.

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